策展手记
先看每个角色最初想解决的问题,再看结局是否仍然保持同一个目标。好的设计往往在改变问题的定义之后才出现。
本次主题关联奇想实验
创客设计、失败实验、机械玩具与工程想象
阅读提示
先选择一份作品档案,留意故事中的决定与矛盾从哪里开始,再用另一份作品作对照。现阶段只有原创故事策划文字;不存在伪造的连载更新或空白章节。
发明不是把机器越做越复杂。纸桥、机器人、风车与折叠椅都经历了漂亮构想与现实需求之间的摩擦。我们收集这些失败,是因为改进比惊叹更有意思。
先看每个角色最初想解决的问题,再看结局是否仍然保持同一个目标。好的设计往往在改变问题的定义之后才出现。
创客设计、失败实验、机械玩具与工程想象
先选择一份作品档案,留意故事中的决定与矛盾从哪里开始,再用另一份作品作对照。现阶段只有原创故事策划文字;不存在伪造的连载更新或空白章节。